潜入隊
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概要
| 共闘 | 隠伏休息 |
|---|---|
| 探索済・解明済マスをHP回復マスにし、マスの周囲数マスを照らす共闘カード効果。 | |
| 戦闘 | 狂乱のバレット |
| 「混乱」を時々付与するランダム威力攻撃を行うボーナスアクションがたまに発生。 | |
| 要素 | 1ダンジョン内での被ダメージ量とトラップ発動数 ※被ダメージ量とトラップ発動数が多いほど高ポイント。 ただし、アイテムを使って回復や復活を行うと、その時点で獲得ポイントが無効になる。 |
医療隊ですら使えなかったHP回復マス設置と指定周囲偵察を兼ねた能力を持つスカウト。
戦闘能力の状態異常も発動すればかなり強く、かなり強力なセットとなっているのだが、ランキング要素が非常に難しいのがこのジョブの特徴。
この上位ランクを目指すならデッキや作戦を十分に練った上で挑むのを必要とする熟練者向け。
ポイント集めのコツ
まず大切なことは 潜入隊のランキングは開催中に挑んだ1回で得た「最大ポイント」によるランキングになる。
なので期間中ずっと回すより、1回の潜入でいかにポイントを集めるかが重要。
ポイントの要素となるのは「被ダメージ量」「発動させたトラップの数」の2つ。
この2点共通で言えるのは「HP管理」をどうするかなのだが、ここに1つ制約があり 「アイテムを使うと無効になる」 ということ。
なのでポーションやナースコール、ビーコンの使用はできない。 コインによる復活もアイテム使用になるため復活は基本できない。
HP管理だが、自分に対して使えるHP回復カードは「幸運を生命に」「再生力の福音」「復元力の福音」「生命強化の結界」とクラススキルぐらいしかない。
特に即座に回復できる「幸運を生命に」は緊急手段として使えるもののラックを消費する。 ラックの確保もHP回復に絡む事に注意が必要。
最悪、「病は気から」「命のルーレット」「生命の代償」といったギャンブル系単独カードを使わざる終えない場面もあるかもしれない。
被ダメージは戦闘をすればいくらでも負えるが、トラップはオレンジ以上のエネミーが設置しなければ有限になる。
(トラップは一度発動させるとそのトラップは発動しなくなるため)
またトラップを設置した(された)マスは設置できなくなるので、設置ループも有限なため適度に階を上がる必要もある。
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