よくある質問
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チュートリアル終わったけど、何すればいいの?
ロストコンプでもらえる代物はコインで購入できないアイテムや星5カードと貴重な代物がもらえます。
ロスト1個の報酬だけでは大した強化にはなりませんが、確実に戦力として伸びるのでいくつもロストコンプを目指しましょう。
ロストは各ダンジョンの最下階のみ置かれており、宝箱が置かれているエリアによって中身が異なります。
ロスト回収ならば階段直行でも問題ありません。 むしろそうしないとレッドエリアのロスト回収ができなくなる恐れがあります。
(レッドエリア侵入による状態異常「恐怖」によってHPダメージで脱出できない恐れがある)
また、初期で組まれているデッキはレリックで獲得した「星3徹甲弾」を除いて星1と火力として殆ど期待できません。
なのでまず戦闘面の補強として攻防カードの中でも「星2のATKカード」を最優先で集める事を推奨致します。
(理想は通常弾、エーテル弾、属性弾。次点に徹甲弾、乱弾。 状態異常弾は現地点ではオススメしない)
入手経路はブルーエリアにある宝箱、ブルーエリアにいるエネミーからラック約50~100の支払いで獲得できます。
星2のATKカードが複数枚用意できるようになればLv上げが楽になりますが、それだけではピンクエリアの敵を倒すのに苦労します。
星3カードはピンクエリアのエネミーから狙うのが手っ取り早いので何とかして楽に倒したいのですが
ココで役に立つのが「バーストカード」です。 バーストさせれば楽に倒すことができるでしょう。
なお、必要なラックはおよそ250。Lv16になればラック上限底上げ無しでも集めることができるでしょう。
サブキャラって作れるの?
同一アカウントが所持するアバター間では所有カードを共有できるので、いろいろなクラスで同時に遊べるというメリットがあります。
ロスト集めの報酬は?
報酬の中には有料アイテムもあるので、頑張りましょう。
出現してるダンジョンって何か法則とかあるの?
なお、トレーニングバベル、バベル遺跡は常に出現しており、これらとは別のダンジョンの扱いになります。
特殊なダンジョン
・セフィロト
日曜日午後7時~8時に出現する各クラストップ10人のみ挑戦できる超難関ダンジョン
他ランカーは観戦でき、円卓会議による投票で挑戦中のランカーへ支援を送ることができます。
・アルカディア
月曜日~金曜日まで常時開放しているセフィロトの攻略に成功した一行、及び同衣装を取得したランカーが挑戦できるダンジョン。
1回の出現に1回しか挑戦出来ないが、珍しいエネミーが大量にいて貴重なカードを入手できるかもしれません。
・エル・ドラド
月・水・金曜日に数回(1回の出現で2時間)出現する大量の財宝が眠るダンジョン。
1回の出現に1回しか挑戦できません。 また内部構造は固定されており、レリックが必ず10個配置されているのが特徴。
・トレーニングバベル
初めてプレイする時に挑戦したダンジョン。常に出現しているため10F構造で中は固定されている。
一度クリアしてから入ろうとするとエリザベスに止められ二度と挑戦できなくなる。
・バベル遺跡
ロストアーカイブがあった本作最大の謎が潜むダンジョン。常に出現しており内部構造は固定されている。
しかし階層が不明になっており、封印を解きながら徐々に上の階へ目指す事が求められる。
出現期間とダンジョンの傾向
・スモールサイズ系
100分程出現する小規模のダンジョン。 規模が3Fとかなり小さく手軽にダンジョン攻略をすることができる。
該当するダンジョン:白の城塞宮、大霊森、灰都タフ
・ミドルサイズ系
18時間程度出現する中間サイズのダンジョン。 規模が8F程度と程よい程度にダンジョン攻略できる。
該当するダンジョン:崖の村、マヤの塔、レザード・ヴァレスの塔
・ビッグサイズ系
月曜日から5日間出現する大規模なダンジョン。 内部階層も16F程度とかなり大規模になっている。
またこのビッグサイズ系に関しては特定条件を満たさないと特定階以上行けない「封印」が存在しており
解除された場合、ワールドマップで「封印解除」の通知が届きます。
該当するダンジョン:ロンカ遺跡・マナの聖地
ダンジョン内での情報共有
マッチングの時間
別のフロアへ移動すると、共闘する仲間も変わります。
ラックについて
回復するときはラックを使いきってからにしよう。
カードの値について
エリミネーターについて

※マップによってエネミーの姿は変わります (画像はレザード・ヴァレスの塔)
通常のエネミーと異なり以下の特徴があります。
・移動する
・戦闘できない (接触した地点で即死)
・活動時間が決められている (エネミーの上にある時間)
・エリミネーターが出現すると緊急ミッションが発生する (セフィロトは除く)
エリミネーターが出現する1ターン前に警告が入り、出現位置が分かります。
次のターンで出現(このターンから緊急ミッションが発生)、その次のターンから移動を行います。
緊急ミッション発令中に次の階に上がると、特定階(ロストやゲートが置かれている階)を除いて出現位置が分かる状態から始まり次のターンで出現します。
特定階では出現しない変わりに緊急ミッションのターン進行カウントは上がりません。
移動するタイミングはランカーが移動し終わり、エネミーの行動が終わった後になる。
その為、こちらが動かなければ(ターン進行しなければ)エリミネーターは動かない。 動けない場合は動かないのも1つの手段。
エリミネーターの移動方向は基本的に自分が操作しているランカーに向かって移動します。
妨害手段として共闘カードのデコイや封印を使う事でエリミネーターの移動方向を変えたり動けなくしたりできます。
セフィロトとは
入賞できなかった冒険者も一定数観戦できるほか、簡単なアンケートに回答することで、攻略中のランカーの支援が行える。
挑戦者10人のうち、誰かひとりでもゴールに到達すれば攻略成功となる。
職業による能力の違いは?
・クラスカード:共闘カードの1つ 2つの効果を持ったものになっている
・ボーナスアクション:戦闘時の追撃 フォーメーション攻撃の効果もボーナスアクションから取られる
上位ランカーになるほど両方とも強力なものになる。狙った職業があれば是非上位ランカーを目指して衣装をゲットしたい。
詳しい中身は主人公のクラスを参照。
なお、最大HPや最大ラック、デッキの最大カード枠といった基本能力に職業による差は発生しない。
上記「クラスカード」「ボーナスアクション」のみ職業の影響を受ける。
・クラスカード
共闘カードの1枚だがデッキとは別に扱われる特殊なカード。
共闘カード2枚の効果を兼ねた効果になっておりかなり強力。
なお、「クラスカード」は使わなければ効果は出ない。
共闘カードになるが、カードが出る所は「クラス」タブになっているので注意。

・ボーナスアクション
戦闘攻撃した後、稀に発生する追撃の事。
隊によってボーナスアクションが異なっているが「威力重視の追撃」「2属性による追撃」「状態付加を狙った追撃」「特殊なガードを貼る」のどれか。
稀にしか発生しないので、これ狙いで攻撃するのはあまり良い手段とは言えない。
また、ボーナスアクションの効果はフォーメーション攻撃で行われる行動も参照される。
「威力重視の追撃」を持つ主力隊がフォーメーションに加わっていれば、フォーメーション攻撃時に威力重視の追撃が行われる。
オススメの職業は?
理由としては基本的な性能差は一切なく、クラスカード・ボーナスアクション共にあまり性能差がないから。
プレイしてクラス衣装がもらえる頃にはどういった所を重視したいか分かるだろうからその時に狙うと良い。
なお、機動隊に関しては他職業と異なりクラスカードの効果が全く違う事を覚えておこう。
簡単に言うと「デッキの回転速度を上げる」もので、戦闘・支援・回復・罠対策・偵察等に直接影響せず、デッキ側に影響するものになっている。
アシスト・アシストカードについて
行動中に得た「アシストカード」から「フォーメーション」が成立しているものがランダムで最大5種類選ばれている。
フォーメーションはフォーメーションについてで詳しく書かれているのでそちらを参照。
アシストカードには ユーザー外観・ジョブ・グレード(ランカー) の3つを保持しており
ジョブによってフォーメーションが判断され、グレードが高い程効果の高いものとなる。
フォーメーションは基本的に
・1枚用いた1人フォーメーション
・異なるジョブ2枚を用いた2人フォーメーション
・同一ジョブを3枚以上用いた3人以上フォーメーション
が存在している。
異なるジョブによるフォーメーションは全て組み合わさるわけではない。
なおフォーメーション攻撃による効果はジョブ毎の「ボーナスアクション」が参照される。
もらったアシストカードのグレードが高ければその効果も強力なものとなるが、同一ジョブ複数によるフォーメーション攻撃でも効果は強力なものとなる。
罠を回避する時としない時がある。 罠を回避したい。
何かしらの手段で罠が判明している場合でも50%で発動する。
また、罠弱化によって発動率を下げることができるが 罠が判明している所に弱化30%を加えると 50%-30%=20% にはならず、 (50%に30%ダウンで)35%になる。
なので確実に回避したいのならば
・罠弱化改を使う (このカードで指定した罠は指定時間発動率を100%ダウンして発動率0%になる)
・特務隊のクラスカードを使う (クラスカードを使用した人のみだが罠の発動率を0にする)
ぐらいしか現状方法はない。
マスの状態、イベントの種類について

・マスの床が見えず、色のオーラが付いている→未捜索マス
まだ何も分かっていない状態です。 侵入した時、最初と緑エリアの階段があるマスを除いてこの未捜索マスのみになります。
オーラはそのマスのエリアとなっており、色によって登場するエネミー・罠・宝箱のランクが違います。
この状態で罠マスに接触すると100%発動します。
・床は見えるが、壁が黒色→解明マス
共闘カードを使って罠や宝箱・エネミーがいたり、何も無いというのが分かっている「未捜索マス」になります。
この状態で罠マスに接触すると50%で発動します。
・床と壁がハッキリ見えている→捜索済マス
プレイヤーが未捜索マスに侵入するとこの捜索済マスになります。 他ランカーと情報交換した時もこの捜索済マスになります。
この状態で罠マスに接触すると50%で発動します。
またマスに設定されているイベントはどういうものかはフキダシの色で判別できます。
・青色のフキダシ:ランカーにメリットのあるイベント、そのマスに停止すると発生する。
→宝箱マス・レリックマス・バフマス
・緑色のフキダシ:そのマスに止まった時、任意で発動するか選べるイベント
→クラックマス・モノリスマス・階段マス
・黄色のフキダシ:そのマスに通過する時、停止させて発生するイベント
→罠マス・敵マス
なおフキダシの枠色は該当マスのエリアに連動しています。 解明・捜索済マスでクラスが分かりづらいと思った時、そこで判断するのも良いでしょう。
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