ゲーム内ヘルプ「戦闘編」
(0コメント)エネミーとの戦闘
ターンの流れ
この交互の行動が済んだら1ターンとカウントします。
戦闘に勝つ
そのエネミーの持っている経験値、コイン、ラックを入手できるほか、たまに宝箱のようにカードを落とすこともあります。
逃走
しかし、逃走に失敗した時、敵に1回行動させてしまう危険性があります。
攻防カード:攻撃
攻撃の方法
カード右上の数字が、攻撃ダメージ量、左下のアイコンが、この攻撃に付加されている属性です。
属性
敵の弱点である属性で攻撃すれば、あたえるダメージは2倍に増えます。
逆に属性耐性を持ったエネミーへとその属性で攻撃してしまった場合は、そのダメージ量は半減します。
なお、属性を無効化する防御能力やHP回復してしまう属性吸収の性能を持った敵も報告されていますので、注意してください。
クリティカル
クリティカルした場合、エネミーへのダメージは1.5倍になります。
攻防カード:防御
防御の方法
防御カードには、敵の攻撃によるダメージを減らすものや敵の攻撃によるダメージを吸収し、HPを回復するものなどがあります。
カード右上の数字が、防御できるダメージ量、左下のアイコンが、防御に付加されている属性です。
耐性/無効/反撃/吸収
属性耐性を持っている場合、エネミーからうけるその属性の攻撃のダメージ量を半減させます。
属性無効を持っている場合、エネミーから受けるその属性の攻撃のダメージを0にして無効化します。
属性反撃を持っている場合、敵の攻撃で1ダメージ以上を負った時、その属性で反撃を実行します。
属性吸収を持っている場合、エネミーからのその属性の攻撃に対しダメージをHP回復に変換します。
バーストの方法
覚醒カードを使用すると、次の行動の攻撃・防御力が上昇します。
なお、覚醒カードは1ターンで何枚も使用が可能です。
条件や代償
例えば、HPを消費するもの、1バトルで1回しか使用できないものなどがあります。
カードによって条件や代償はさまざまです。
ボーナスアクション
ボーナスアクションとは?
ボーナスアクションによる行動は、あなたのクラスによって異なります。
ボーナスアクションの種類
討伐隊など戦闘系のクラスなら攻撃の、医療隊など支援系のクラスなら防御のアクションをしてくれるでしょう。
また、グレードが高いほどより強力なボーナスアクションになります。
ランカーズの援護射撃
ランカーズと一緒に戦う
援護射撃
より高グレードのランカーのほうが援護射撃の威力も高くなります。
カバーリング
かばった結果、そのランカーのHPが0になってしまった場合、仲間ランカーは戦闘から撤退します。
フォーメーション
フォーメーション
アシストカードは、ランカーからグッジョブをもらった時に入手します。
フォーメーションの使い方
セットしたフォーメーションは、あなたの行動終了後に発動します。
フォーメーションの成立条件
フォーメーションは基本的に、同じクラスのアシストカードを1枚、または3枚など複数枚で成立します。
そして、グレードの高いアシストを使うフォーメーションのほうが、効果は強力になります。
例外として、違うクラスのアシストで発動するフォーメーションもあるので、探してみるのもよいでしょう。
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