偵察隊
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概要
| 共闘 | 密偵の指南 |
|---|---|
| 頭上にエーテル光球とワープ光球を召喚する共闘カード効果。 | |
| 戦闘 | 遮光のバレット |
| 「暗闇」を時々付与するランダム威力攻撃を行う ボーナスアクションがたまに発生。 | |
| 基準 | 共闘カードで未探索マスの情報を開示した際に得られるポイント |
周囲マスを偵察する事に特化したスカウト。 12クラスで唯一「ワープ光球」のクラスカード能力を持つ。
自身に対して影響するのは周囲を照らす「エーテル光球」のみで、ワープ光球は他ランカーが自身の居るマスへワープできるようにするスグレモノ。
また戦闘能力は威力よりデバフ「暗闇」を狙った攻撃になっているが、もしこの状態異常が付ければかなり有利に戦闘が進めれる。
これらの性質上、行動力と偵察を両立した運用が求められ、ワープ光球によるランカー制御もできるので少々難しめのジョブと言える。
ポイント集めのコツ
まず、機動隊と違って直接マスを踏み込む必要が無い。 なので無理矢理危険なマスに入るのはあまりメリットがない事を片隅に覚えておこう。
危険なエリアに踏み込む前に周囲マスに何があるか分かるようにする共闘カード「周域探索」「ウィルの蝋燭」を使っていくのがコツ。
こちらの持つジョブでは戦闘面で優位に進めれるジョブ能力が無いため、危険なエリアでの戦闘は極力避けたい。
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